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为什么你膜拜了那么多大咖,却依旧做不好运营?
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-30 热度:89
为什么你听了那么多课,还做不好运营? 为什么你收藏了几百G干货,还做不好运营? 为什么你加了那么多学习交流群, 还做不好运营? 为什么你膜拜了那么多大咖, 还做不好运营? 公众号爆发到饱和,一大批运营小白涌入,他们谦虚而又好学,开始通过各种课程、书[详细]
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另一个自媒体江湖:你见过坚持凌晨4点推送、篇篇10w+的公众号吗?
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-30 热度:80
副标题#e# 作者:麻花 来源:新榜(ID:newrancn) 一般来说,早晚高峰、晚上 10 点前后是公众号文章推送的黄金时间点,由于都市人群的工作和生活节奏,这些时刻给了人们“碎片化阅读”的时间和空间。 3 月 22 日,新榜独家报道了半年多涨粉千万的深夜音频公[详细]
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浅析微博APP的信息流机制与社交行为私密性
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-30 热度:158
副标题#e# 社交软件对我们日常生活的影响已经越来越大,根据App Store上社交类别免费App下载数据显示,微信、QQ和微博一直处于下载量前列。 然而近年来,这三款热门社交软件逐渐有了一些微妙的变化。 上图图针对上述三种App近一年的数据下载量的排名趋势图[详细]
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你天天挂嘴边的「用户体验」,到底是什么?
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-30 热度:83
副标题#e# 前几年,当我提及用户体验或交互设计时,除了一些业内朋友,大部分人是懵逼的。现如今每个互联网公司都在谈用户、谈体验、谈以用户为中心的设计、谈用户体验设计。那有多少人真的认真思考过:用户体验到底是什么?这个每天都挂在嘴边的词,你真的[详细]
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网易精品产品背后的故事:内容运营的三层级
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-30 热度:122
副标题#e# 这个是一张来自于杭州一号线地铁的一张场景图。坐地铁是一个很漫长的过程,有时候会让人习惯性的脑袋放空。但是 3 月 20 号,当大家走进地铁的时候,很多人都会停下脚步认真的看地铁上的每一条内容。瞬间掀起了一阵“网易红” 网易云音乐选择了一[详细]
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微信公众号不能赞赏了:这不是规则的错,是苹果的错
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-30 热度:161
文/方军 来源:思维的乐趣 4 月 19 日下午,腾讯微信宣布,因为苹果规则变化,微信公众号在苹果iPhone手机上的赞赏功能关闭。 发生了什么:苹果要求虚拟物品通过IAP机制付费购买 在最新的开发者规则中,苹果强化了它的一个要求,也就是所有“虚拟物品”(虚[详细]
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2017年最新排版技巧全攻略,给你的公众号换件新衣吧!
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-30 热度:172
副标题#e# 来源:西瓜君(ID:qiaoqiaohuli) 对于运营者来说,每天拼命工作,努力向上,就是为了能做好公众号,养家糊口。然而,你会不会经常遇到一种困惑,在深夜里百思不得其解,夜不能寐。为什么不论自己怎么努力,公众号 就是没有起色呢,文章质量写的[详细]
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微信的任何一件小事,在互联网圈都是大事
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-30 热度:78
副标题#e# 来源:三节课 长话短说,今天这篇文章是一个尝试。我们以后想要以天为单位,从各类科技媒体和互联网相关的自媒体中,精炼出一些更有价值的媒体观点摘录,经汇总后分享给你,希望能帮助你更好地理解一天中行业发生的大事。 今天我们主要来围观一下[详细]
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这位斜杠青年,如何从多项技能中做到比用户更了解用户的?
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-30 热度:183
曾经他是一位学版画的艺术青年,因不满足于传统媒介的表达,自学CG插画,从此踏上互联网之路。从视觉设计到UI设计,从产品后期再到数据驱动,他都在不断的思考,不断的寻找自己喜欢的和适合的职业发展道路。他拥有8年的产品设计、用户运营与数据驱动的实践[详细]
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Snapchat如何突出重围?
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-30 热度:149
副标题#e# 文/Taro 人生赢家 Snapchat刚刚上线那会儿,在硅谷巨头们的眼中就是个异类,境遇并不比Trump叔好到哪里去,但Trump叔成功当选为总统,Snapchat成了IPO最大规模的科技公司,市值 340 亿美金。创始人EvanSpiegel也从最年轻的亿万富翁跃升为最年轻的[详细]
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QQ运营女王刘凌:小白到大神,谈运营人成长的三个阶段
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-30 热度:78
副标题#e# 何为运营?从狭义上讲,运营是在产品前端框架既定前提下,运用各种手法提高产品的市场占有率和美誉度的过程;从广义上讲,为提升产品价值和企业商业价值而产生的所有人工干预,都是运营。 运营具体要做的事情包括五类:一是用户调研,永远和用户在[详细]
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案例分析|打造APP移动端产品关联性体系
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-30 热度:182
如何将相应的功能进行关联?换句话说:我怎么知道用户进入某个功能时最可能会使用或最希望那些功能的入口在那里? 这次干货的分享可能会帮助你的方面有: 了解互联网金融证券产品了解用户心理学学习金融产品设计 近期间,KEVIN在思考如何将公司的产品体系[详细]
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蹲点调查:共享充电宝真相惨不忍睹!
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-30 热度:67
副标题#e# 据不完全数据显示,从3月31日到4月10日,短短10天时间,十几家公司,6笔融资,超20家投资机构,包括腾讯和蚂蚁金服都进入了共享充电宝领域,累积融资金额近3亿元。 而在4月12日,共享充电宝公司“来电科技”将竞争对手“街电科技”告上法庭,理由[详细]
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Facebook、Dropbox、HubSpot都是如何计算获客成本的?
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-30 热度:68
副标题#e# CAC包含很多因素,它的计算公式并不是一个简单万能、放之四海而皆准的万灵药。 在影响公司估值的所有因素中,最常用的两个指标就是CAC(Customer acquisition cost,获客成本)和CPA(Cost per acquisition,单个用户获取成本)。对CAC和CPA的错[详细]
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我用掉粉近万的代价,为微信小编换来了“微信账号迁移”的血泪经验
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:136
副标题#e# 来源:馒头商学院(ID:mantousxy) 作者 / 院院、小心肝、大大萌 大家好,我是馒头商学院的院院,每次我出现,就说明,要么就是有重要事情,要么就是有很重要的事情,今天有一个比我一下胖了 30 斤还糟心的事情要讲。 最近,馒头的部分同学可能受[详细]
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观点解读|四两拨千斤的交互设计方法
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:68
最近读了一本书,叫做《细节,如何轻松影响他人》,里面给出了52条意见,每一条意见都是经过大量实验得出来的,有一定的科学依据,而且这些意见也反应了人们的普遍心理,强力推荐销售人员看看。这本书的主旨就是:只需改变一点点,就可以达到四两拨千斤的[详细]
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在交互设计过程中,你需要持续关注的五个问题
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:187
认真对待交互设计过程中的每一个设计环节、每一个问题,是提高交互稿质量的基石。过程中的问题很多,需要我们持续关注并解决。 在从事交互设计工作的时候,我们心中总是会有类似于这样的疑问,比如说:工作从哪里开始;在过程中要注意哪些问题;针对过程中[详细]
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使用无序列表的7项注意
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:85
副标题#e# 小圆点有助于分割大段文字,使得复杂的文章和博客更容易消化,突出关键信息。如何运用好无序列表?这篇文章提出了7个注意点。 有时候,最好的信息展现方式就是无序列表。无序列表能吸引注意、便于浏览、简化文本,并且表达出项目之间的关系。 网[详细]
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微交互的设计案例与思考(上篇)
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:122
副标题#e# 作为一名交互设计爱好者,在此抛砖引玉,用6类约30个案例供大家参考,本文先分享前面两部分,即为懒而做的设计和为等待而做的设计。 设计师和初级产品经理面试常常被问及手机中的APP好在哪里,聪明的同学懂得事先准备,比如在网上搜索“XXX设计神[详细]
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游戏文案入门:如何快速搭建世界观框架
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:172
每个人玩游戏的初衷都是希望消磨时间,获得快乐。那文案在游戏中要怎么做来体现自己的作用?知道了这个,你才好下手写文案! 谈到游戏,首先我们先来谈谈为什么要玩游戏。下面是对一些游戏公司的口号汇总: 游戏文案入门:如何快速搭建世界观框架 ... 通过[详细]
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70%的付费率 手游还在愁什么?
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:121
据CNNIC中国互联网络发展状况统计企鹅智酷调查显示,2016年上半年,中国手游达成了近70%的用户付费率。数据来源:CNNIC中国互联网络发展状况统计企鹅智酷CNNIC第36次《中国互联网网络发展状况统计报告》数据显示,截 ... 据CNNIC中国互联网络发展状况统计企[详细]
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从产品细节入手,增强手游用户粘性
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:51
作为游戏爱好者,试玩过的单机手游和网络手游(大多是角色类游戏)不下百款。在试玩的过程中,发现绝大多数网络手游除了剧情和画面具有差异性,其他方面,如操作、交互等却大同小异,千篇一律。角色类网络手游(如: ... 作为游戏爱好者,试玩过的单机手游[详细]
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游戏运营人员修养手册:定位、职责与能力要求
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:139
在运营体系中,尤其是游戏运营体系中,最重要的资源是人。运营人员的能力,效率,主动性,决定了游戏最后的结果输出:玩家是否对游戏满意合作双方是否对收入结果满意可是很可惜,上面我写的话,是一个病句,起码在大 ... 在运营体系中,尤其是游戏运营体系[详细]
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手游出海之殇:被忽略的用户运营
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:173
就我观察,目前行业内谈出海,CP关心的是分成和机遇,发行商关心的是蓝海和投放渠道。真正到用户运营上来说,这事几乎就没人提了(可能有些从业者压根就没这概念)。不过,上文所述的情况正在慢慢得到缓解,最近有人 ... 就我观察,目前行业内谈出海,CP关[详细]
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游戏运营如何勾搭到用户? 从七日登录说起
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-29 热度:108
在现在游戏里面很多都会有七日登录这个功能。七日登录更多的是去辅助用户,让用户能够更快的把游戏熟悉起来。七日登录UI 从UI界面表现到后台奖励的配置,七日登录在留存、付费刺激、用户熟悉度等方面都能够很好的帮 ... 在现在游戏里面很多都会有七日登录这[详细]
