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MDA:一种用于游戏设计和研究的方法
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-11 热度:158
副标题#e# MDA,即机制(Mechanics),动态(Dynamics),体验(Aesthetics),是一种解构游戏的框架。最早由西北大学的Robin、Marc、Robert提出。英文原文链接: 摘要(Abstract) 本文介绍了MDA框架(Mechanics机制、Dynamics动态交互、Aesthetics体验)[详细]
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西方RPG市场在2020还有什么机会点?
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-11 热度:68
副标题#e# RPG一直是一个在亚洲领先、西方冷遇的品类,但市场差异和不同用户需求也催生着这其中各个细分类型的进化。2019年表现抢眼的《剑与远征》和《不休的乌拉拉》等产品便带动着一股新的热潮,《暗黑破坏神:不朽》正待检验,或许我们还可以想象一下更[详细]
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花式骗氪的背后,是进退维谷的游戏厂商
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-11 热度:105
副标题#e# 今年过年真的太难了,除了WAR3重制版,没什么新游戏可以玩。 相比于去年春季发售窗口初期的群英荟萃,今年是寂静的春天。 而3A又选择在这个时候,扎堆更新大版本——《战地风云V》的战情浪潮第六章,《全境封锁2》的TU7,etcetera, etcetera。[详细]
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从玩法、叙事、主题三个角度浅要谈谈《死亡搁浅》的好与坏
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-11 热度:95
副标题#e# 《死亡搁浅》是一部优点和缺点都非常明显的作品,它的口碑也注定因为其在3A游戏中大逆不道的基础玩法设计而两极分化(当然《死亡搁浅》自己并不完全算传统意义上的3A游戏)。但抛开“送快递”这种玩法本身来看,《死亡搁浅》的缺点与其说是缺点,[详细]
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春节假期多款游戏创新高的思考——线上娱乐该如何彰显新价值?
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-11 热度:68
副标题#e# 2020年对于国内民众而言,会是一个特殊的年份。 “新冠病毒”的意外出现,打乱了很多人的工作和生活节奏。疫情之下,“春节档”电影的相继撤档、各类演艺活动取消,餐饮、出行等行业也遭受不同程度的冲击。 疫情与所有人息息相关,各行各业都各尽[详细]
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《刀塔自走棋》的爆火终究是昙花一现
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-11 热度:60
副标题#e# 一年过去了,《刀塔自走棋》终究还是凉了下来。 2019年1月4日,是《刀塔自走棋》正式在DOTA2游廊中上线的日子。现在算来,《刀塔自走棋》已经渡过了足足一年的时光了。 这一年,对于《刀塔自走棋》以及其制作组——“巨鸟多多工作室”来说,极富[详细]
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谁杀死了暴雪?
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-11 热度:144
副标题#e# 攀上巅峰需要很久,跃入深渊只需一纵。 如果二十年前,你跟我说:“暴雪就是个垃圾公司,我玩了它的游戏后只想退款。”我也许会忍住上前拼命的冲动,向你历数暴雪的无数经典作品,并指出你的大错特错; 或者,我可能会根本就懒得解释,因为批评彼[详细]
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深度分析:自走棋为何变现困难、如何解决?
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-11 热度:168
副标题#e# 游戏业一些最好的玩法往往灵感来自于其他游戏,甚至有时候是在其他游戏内创作的。比如《英雄联盟》的灵感来自于2003年的一张War3地图,六年后,DotA原作者和另一个发行商从中提取了MOBA概念,打造了现象级游戏《英雄联盟》。 2019年,DOTA再次孕[详细]
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1月全球榜:莉莉丝月流水超10亿,《剑与远征》成大赢家
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-11 热度:88
前几年网民中流传着这样一句话,“出国才知中国好”,这一道理近来也让游戏厂商感同身受,在出海愈发普及,甚至成为标配的今天,中国市场的重要性,在游戏厂商心目中反而更加提升。 今年1月紫龙游戏CEO王一就对GameLook说过,“全球市场做完之后,我可以肯[详细]
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史上第一次大规模AI抗疫 充分发挥人工智能赋能效用
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-11 热度:106
即使是平时对人工智能技术没有多少兴趣的人,在这段特殊时期也会注意到AI这个字母组合。 2月4日,工信部发布了《充分发挥人工智能赋能效用 协力抗击新型冠状病毒感染的肺炎疫情倡议书》,其中号召尽快利用AI技术补齐疫情管控技术短板,充分挖掘AI技术在新[详细]
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人工智能可能以虚假的外星生命证据欺骗人类吗?
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-11 热度:184
长期以来,人类一直想知道我们周围的宇宙中是否存在外星智慧生命,但是目前仍然没有此类物种的证据。随着人类技术的进步,我们的物种越来越多地接受一些工具,作为检测其他先进外星技术证据的潜在方法。人工智能就是这样一种工具,但是一项新的研究警告说[详细]
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人工智能助力疫情防控:能精准筛查、推演疫情、溯源病毒
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-11 热度:89
在疫情防控过程中,及时发现高风险人群与超级传染者,准确掌握疫情发展动态是关键。同时,如果能就不同政策对疫情的影响进行预演判断,以及更快速地追溯到病毒的传播路径,将极大提高政府部门的防控效率。 2月9日,澎湃新闻了解到,国内人工智能企业第四范[详细]
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疫情下的元宵节怎么过?借助 AI 给家人做顿团圆饭!
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-11 热度:188
元宵节,春节后的小团圆,也是一年中第一个月圆之夜,在这儿祝大家贪吃不胖,美梦不空。 在往年的元宵节,我们会走出家门赏花灯、舞龙灯、猜灯谜,用火树银花的仪式迎接我们对未来的期望。2020年的元宵节,因为疫情,我们庆祝的方式或许要单薄一些,但做一[详细]
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随着人工智能的发展,汽油零售行业也随着改变
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-11 热度:175
网络一直都是企业的神经系统,业务流程和交易靠网络才可以有效地运作。我们在进入数字化转型的新时代,因此诸如网络一类的基础架构也必须做出相应的转型和创新。 汽油零售业经过新的数字化转型后可以打造出未来的汽油零售站(加油站)。提供新的和更好的客[详细]
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德国柏林工业大学等高校 新建人工智能研究所,培养科技人才
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-11 热度:150
德国柏林工业大学近日宣布成立新的人工智能研究所,目标是在这一领域开展先进的科研和人才培养。 新研究所名为“柏林学习基础与数据研究所”,在柏林工业大学原有的“柏林大数据中心”和“柏林机器学习中心”基础上合并而成。德国联邦政府将在人工智能战略[详细]
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人工智能为新药研发助力
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-11 热度:160
人机对弈、刷脸支付、辅助诊疗……人工智能(AI)正在悄无声息地融入生活的方方面面。不过,你可能想不到,药物也可以借力AI技术来设计研发。通过大数据处理、机器学习、深度学习等技术,AI融入新药研发可望有效缩短研发时间,降低研发成本。 据全球健康药[详细]
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如何使用物联网和人工智能使家用电器更智能
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-11 热度:142
如果您的日常设备(例如洗衣机、照明设备、扬声器、电视和摄像头)可以与您通信,向您发送信息,甚至从遥远的地方执行您的命令,那会怎么样?借助物联网和人工智能等技术,可以数字化家庭并使日常设备更智能。 过去的十年,都是关于数据通信和互联网的普及,[详细]
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百度智能云启动“AIOT疫情防护罩计划” 一年内免费提供天工物联网平台服务
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-11 热度:143
在疫情面前,智能科技有着不可替代的防控优势。为了推动公共场所与疫情相关管理部门真正做到数据共享、科学决策,即日起,百度智能云将为因防疫需要使用百度智能云天工物联网平台的企业提供一年完全免费的服务。百度智能云承诺,将调用优质资源与团队,对[详细]
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《最终幻想14》5.2版本“追忆的凶星”最新PV公布!
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-11 热度:171
近日,史克威尔艾尼克斯正式公布了旗下人气网游《最终幻想14(Final Fantasy 14)》5.2版本“追忆的凶星”的最新PV,预计将于2020年2月18日登陆国际服,国服实装时间尚未公布。 5.2版本将增加新主线剧情、新副本“伊甸希望乐园:共鸣篇”、新的编年史任务[详细]
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Falcom财报公布:收益全线下滑 产品部门跌幅近70%!
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-11 热度:166
日本老牌游戏开发商Falcom于近日公布了公司2020财年第一季度的财报(从2019年10月1日至2019年12月31日)。其中整体收入方面,公司该季度总计销售额4.77亿日元,同比下降14.5%。营业利润3亿日元,同比下降19.9%。 值得一提的是,公司本季度产品部门的销售额[详细]
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《仁王2》新情报:守护灵玄武、操丝、比翼鸟介绍
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-10 热度:156
光荣特库摩官博今日公布了《仁王2》新情报,介绍了守护灵技能,一起来了解一下。 守护灵技能(水属性) 玄武:玄武会撞击眼前的敌人后在前方一定范围内释放水柱伤敌,因此适合针对复数的敌人。 操丝:在跳向前方对敌人进行水属性攻击后会在地面留下蜘蛛网[详细]
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《侠盗猎车手5》每年销量一览 2019年它叒一次火了!
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-10 热度:166
近日,Take Two官方公布了R星《侠盗猎车手5》和《荒野大镖客2》的最新销量数据,其中GTA5全球总销量已达到1.2亿份,7年来一直十分畅销。而现在专业分析师@ZhugeEX将GTA5的销量拆分到了每一年,一起来看看吧~ GTA5 每年大致销量统计: 2013: 3250万 2014:[详细]
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《魔兽3:重制版》国内退款难 官方竟在论坛翻牌子!
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-10 热度:118
《魔兽争霸3:重制版(Warcraft III: Reforged)》在发布之后口碑持续下滑,不少玩家表示游戏除了在画质和建模方面有了提升之外,其余的方面基本上是原地踏步,甚至还少了许多原版中的经典元素,过场动画也经常消失,并且用户协议中还提及游戏中的所有MOD[详细]
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《仁王》发售3周年 全球累计出货量突破300万份
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-10 热度:70
今天是《仁王》发售三周年,官方推特宣布本作全球累计出货量已突破300万份。 “今天迎来《仁王》三周年,全球累计出货量突破了300万份,非常感谢享受其中的各位。续作《仁王2》将在3月12日发售,希望能再次给大家带来最棒的战国诛死游戏。” 《仁王2》将于[详细]
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《使命召唤:现代战争》第二赛季内容泄露:Rust地图、新角色Ghost
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-10 热度:73
根据IGN报道,《使命召唤》官方网站不慎提前泄露了《使命召唤:现代战争》第二赛季的相关内容细节。官方网站已经很快撤下了相关内容,但是玩家们还是截下来不少信息。 IGN表示,在官网泄露的多人模式信息当中,或许最值得注意的就是Rust地图的回归,有玩家[详细]