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女性向手游的变迁与展望(二):细分品类与产品

发布时间:2020-03-05 21:23:10 所属栏目:站长百科 来源:站长网
导读:副标题#e# 在上文(女性向手游的变迁与展望(一):用户属性浅析及衍生市场展望)中,GameRes对女性向游戏发展历程、女性玩家用户属性、女性向衍生产业等维度进行了梳理,本文则旨在将目光聚焦至女性向手游领域的题材与产品进行整理分析,并尝试预测该品类

  在模拟经营领域,其实目前来看没有狭义上的女性向产品,只能说部分产品的用户比例呈明显的“女强男弱”的态势,例如2016年由俄罗斯游戏厂商Playrix出品,后续国服由乐逗游戏负责发行的《梦幻花园》就是其中的典型。

  据GameRes从乐逗游戏处获悉,《梦幻花园》国服目前注册人数已突破1.5亿,月活跃稳定在1500W以上,其中玩家男女比例约为1.5:8.5,从游戏内悬殊极大的男女比例可以看出这款模拟经营手游有着鲜明的“女性向”特质。

  之所以能得到大量女性玩家的喜爱,得益于《梦幻花园》巧妙地将女性着迷的消除与模拟经营进行了融合,通过消除玩法设置挑战增强内容深度,围绕装修为主的模拟经营系统设计付费点,为女性向模拟经营的发展带来了巨大的启发。

女性向手游的变迁与展望(二):细分品类与产品

  据Sensor Tower数据显示,截止2019年12月,《梦幻花园》在全球范围内已被安装过2.13亿次,累计收入高达15亿美元。值得一提的是,其续作《梦幻家园》在2018年上线后也延续了其强劲的势头,甚至逐渐取代了《梦幻花园》成为Playrix新的主力营收产品。

女性向手游的变迁与展望(二):细分品类与产品

  2019年,腾讯发行的《食物语》则将卡牌RPG、乙女向的元素与模拟经营玩法进行了深度融合,也凭此获得了不少女性玩家的追捧,并且最高曾登上过App Store畅销榜TOP8的位置。

女性向手游的变迁与展望(二):细分品类与产品

  从目前来看,短期内女性向模拟经营产品或许仍会停留在“用户感官体验”和“玩法融合”这两个方向展开竞争。

  对身边人的小调研和一些创新方向的思考

(编辑:宿州站长网)

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