Supercell 新作《Hay Day Pop》:创意枯竭? 怪异的玩法配比让人挠头
因此“经营”才是游戏乐趣的源泉,“三消”只不过是为“经营”服务的一个玩法手段,但在《Hay Day Pop》中,可能玩家有80%以上的游戏时间都是在玩三消,反而在“经营”维度受到金币和经验的获取限制常常无事可做,这很显然本末倒置了。 也正是因此,GameRes才会越玩越感到别扭,不禁开始思考《Hay Day Pop》的核心玩法到底是什么?究竟是三消还是模拟经营? ![]() 如果是三消,在消除玩法并无特色创新之处的前提下,玩家为何不选择《糖果粉碎传奇》等更专注做消除体验的游戏呢?如果是模拟经营,至少笔者对这种可能断断续续玩上一两天才能买一个新建筑,大半天才能收获一次农产品的农场游戏实在是提不起兴趣,继续玩《卡通农场》它不香么? 退一万步说,哪怕Supercell全盘照搬《梦幻花园》的游戏体系,但将体验做好,或许只会有许多玩家说它“创新乏力”。然而Supercell似乎出于与《梦幻花园》和《卡通农场》二者都形成一定的区隔度的考量,因此在《Hay Day Pop》的打磨上借鉴了一半又调试了一半,反而使《Hay Day Pop》变成了一款有些“四不像”的产品,至今GameRes都很难想象这样奇怪的游戏体验是出自Supercell之手。 产品青黄不接营收逐年下滑,迷茫的Supercell何去何从? 23.26亿美元、23亿美元、20亿美元、16亿美元、15.6亿美元。 这是Supercell从2015年-2019年的年度营收,这个芬兰移动游戏巨头已经不知不觉中陷入了营收连年下滑的泥沼。 (编辑:宿州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |