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synchronized和ReentrantLock的基本原理

发布时间:2021-04-01 14:21:44 所属栏目:编程 来源:互联网
导读:icInteger的实现。 悲观锁就是需要加锁互斥。典型实现是Synchronized(Synchronized属于乐观锁还是悲观锁其实跟具体实现有关,大部分场景下都是悲观锁)和ReentrantLock。 可重入和不可重入 可重入是指当一个线程获取了锁,但是没有释放,这个线程又要获取这个



  • icInteger的实现。
  • 悲观锁就是需要加锁互斥。典型实现是Synchronized(Synchronized属于乐观锁还是悲观锁其实跟具体实现有关,大部分场景下都是悲观锁)和ReentrantLock。

可重入和不可重入

  • 可重入是指当一个线程获取了锁,但是没有释放,这个线程又要获取这个锁,仍然能获取成功。Synchronized和ReentrantLock都是可重入锁。
  • 不可重入是可重入的否命题,这样自己会把自己死锁。应该没有这样的实现。

公平锁和非公平锁

  • 公平锁是先请求锁的线程肯定先获得锁,也就是FIFO。公平说是不是就是合理的?可能也不一定,因为这会造成上下文的切换。ReentrantLock默认是非公平锁,但是可以通过构造方法构造公平锁实例。
  • 非公平锁是新来的线程有优先获得锁的机会,也就是可以插队。合理吗?可能也不合理,因为这可能造成“饿死”现象:在排队的旧的线程总是获取不到锁。Sysnchronized其实就是非公平锁。

排他锁和共享锁

  • 排他锁是一个线程获得锁之后,其他线程不能再获得锁。大多数场景下都是排他锁。
  • 共享锁是指多个线程可以同时获得锁。常见的是多个线程可以同时获得读锁。

二、synchronized

synchronized基本原理是通过CPU指令实现的。在jdk1.6之前是很重的锁。因为java的多线程与操作系统的线程是一一对应的。当java线程阻塞的时候需要切换到内核态的线程进行阻塞,唤醒的时候又要从内核态切换到用户态,进行了很重的上下文切换。那么能不能当一个线程获取不到锁的时候不阻塞呢?自旋可以吗?这样就有了synchronized的四种实现:无锁、偏向锁、轻量锁、重量锁。

(编辑:宿州站长网)

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