持久战VS闪电战:从坚持品质“吃鸡”看腾讯的战术竞技生态
战事刚起,品质“吃鸡”方是决胜因素 先期上线的“吃鸡”手游都开始面临一个严重的问题,就是用户留存差,尤其是一些匆忙上线的产品体验和设计明显差于《绝地求生》。上述游戏行业内人士认为,一部分为提前抢占市场的厂商上线的“吃鸡”类游戏,在技术上都有一定的欠缺,导致用户初期流量较大,却埋下留存隐患。 根据猎豹大数据 11 月初数据显示,“吃鸡”类手游的整体留存率并不好,其中《荒野行动》的次日活跃留存率就从40%左右开始下滑。也就是说,战术竞技品类游戏的热度导致很多产品“赶时间”,拉低了手游的准入门槛,很难保证用户留存。 这也再一次证明了,抢先上市的游戏不一定都能有长期的市场竞争力,游戏归根结底还是要保证品质。“游戏行业依然是一个产品为王的行业,品质比速度、渠道更加重要。在游戏行业,要取得一款产品的成功并不难,但要做大一个品类确是一个长期的系统性工程。”马晓轶指出。 从马晓轶的观点中,懂懂笔记得到腾讯保障“吃鸡”品质的两个关键信息:一个是系统性工程,另一个是内部竞争机制。可以说,这两种方式是腾讯可以有效保证产品品质的组合拳。更重要的是,腾讯注重的是对整个“吃鸡”品类的重视,而不是单纯的某一款游戏。 (编辑:宿州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |