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最新AR/VR专利探索小FOV下的视场边缘虚拟内容展示

发布时间:2021-04-07 14:28:23 所属栏目:创业 来源:互联网
导读:苹果在发明中指出,可以当虚拟对象接近视场外围时调整显示特性。在光学透明设备中的各种实现中,不允许剪裁设备视场之外的视觉。例如,当视觉效果接近视场限制时,通过渲染过渡进入和过渡离开行为(如缩放进入/移出、淡入/淡出、多边形翻转、物化/非物化等)

苹果在发明中指出,可以当虚拟对象接近视场外围时调整显示特性。在光学透明设备中的各种实现中,不允许“剪裁”设备视场之外的视觉。例如,当视觉效果接近视场限制时,通过渲染“过渡进入”和“过渡离开”行为(如缩放进入/移出、淡入/淡出、多边形翻转、物化/非物化等),视觉效果永远不会到达视场的外围边缘,并且视场边缘对用户隐藏。

在一个实现中,调整虚拟内容调整(如按比例缩小),以避免截取当前视场之外的部分虚拟内容。

在一个实现中,为虚拟对象标识位置(如在墙上)和显示特征(如全尺寸)。例如,虚拟电视可以基于三维世界空间中的期望位置及其大小/形状特征以全尺寸显示并且以墙壁为显示位置。在其它实现中,可以确定虚拟对象与视场的位置关系。例如,虚拟电视的边缘可以是距视场边缘10个像素。如图3A所示,在一个实现中,可以调整显示特性(如调整大小),从而使得虚拟对象#25完全匹配视场#30。例如,当用户将设备从面向虚拟电视转向右侧时,虚拟电视的尺寸可以减小以防止虚拟电视左侧出现裁剪(如继续匹配显示器的视场#30)。在另一个示例中,虚拟电视可以减小到阈值大小并锁定到显示器的视场#30中。

如图3B所示,在另一实现中,调整虚拟对象#25的显示特性(如亮度、颜色和透明度等),以减少对虚拟对象#25的边缘剪裁的感知。例如,当虚拟对象#25接近视场#30的一个或多个边缘时,可以调整虚拟对象#5的显示特性。

如图3C所示,在另一实现中,调整虚拟对象#25的显示特性(如状态或表示)。例如,虚拟电视可以从屏幕变为图标或应用徽标。例如,虚拟对象#25的状态可以随着接近视场#30的一个或多个边缘而改变。

苹果指出,通过利用缩放进入/移出、淡入/淡出、多边形翻转、物化/非物化等多种过渡视觉手段,可以在一定程度缓解当虚拟对象靠近视场边缘时出现的突兀感,并有助于具有小视场的光学透明显示器。

(编辑:宿州站长网)

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