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字节跳动40亿美元花得不值?

发布时间:2021-04-15 15:55:22 所属栏目:创业 来源:互联网
导读:但直到现在,腾讯与沐瞳科技之间因抄袭问题引起的纠纷似乎并没有结束,根据企查查上显示的信息,腾讯与沐瞳科技还有一场纠纷,将在 2021 年 7 月 8 日开庭审理。 《无尽对决》有没有抄袭《英雄联盟》,仁者见仁、智者见智,很多两款游戏都玩过的玩家直言,《

但直到现在,腾讯与沐瞳科技之间因抄袭问题引起的纠纷似乎并没有结束,根据企查查上显示的信息,腾讯与沐瞳科技还有一场纠纷,将在 2021 年 7 月 8 日开庭审理。

  《无尽对决》有没有抄袭《英雄联盟》,仁者见仁、智者见智,很多两款游戏都玩过的玩家直言,《无尽对决》的英文名是“Mobile Legends”, 而《英雄联盟》是“League of Legends”,从这就能看出《无尽对决》可能在暗示自己是手游版的 LOL,而一开始的确很多英雄甚至地图都跟 LOL 相似,玩家层面多认为“这两点没得洗”。

  沐瞳科技与腾讯的游戏版权纠纷旷日持久,而随着前者被字节跳动收入囊中,彻底与腾讯“决裂”,这也意味着版权纠纷将成为悬在字节跳动头上的“达摩克利斯之剑”。因为腾讯把版权作为杀手锏,必然会继续“攻击”《无尽对决》。

  而一旦被判定为抄袭,字节跳动斥巨资的 40 亿美金或将付诸东流。

  当然,沐瞳科技的创始人们也正是拿捏了游戏版权难以判定的行业缺陷,才从腾讯出走后立即做了《无尽对决》这一 MOBA 手游。徐振华 2002 年入行,7 年后加入腾讯从事网络游戏开发,CEO 袁菁和 CTO 于君也都是原腾讯游戏的员工。

  腾讯游戏的背景出身,并手握一款在海外市场可以称得上爆款的游戏,这就可以解释为什么字节跳动会选择沐瞳科技。知己知彼,百战不殆,字节跳动在游戏市场的野心不只是分一杯羹,而是动摇腾讯,沐瞳科技创始人们的履历自然能给字节跳动不少帮助。不过,让外界质疑的是,《无尽对决》能否延续其在海外市场的表现,来应对 MOBA 类游戏的激烈竞争?

  最大的威胁:《LOL 手游》?

  沐瞳科技与字节跳动达成收购协议,这个时间点其实有些微妙。虽然英雄联盟手游国服的上线时间一直没有官方消息,但是很多知名的英雄联盟退役选手都已经组建了手游战队,并且多个渠道都透露,英雄联盟全球大规模上线也即将在今年内实现。,显然是高位出售、为自己博得了一个好价钱。可是对字节跳动而言,或许有些操之过急,在没有证明沐瞳科技可以持续创造爆款,同时其王牌产品又受到同类产品冲击的背景下,这笔交易存在着较大的风险。

  沐瞳科技旗下主要有三款游戏,分别是策略游戏《魔法英雄》、MOBA 游戏《无尽对决》以及《Mobile Legends: Adventure》,其中《无尽对决》贡献了超 90% 的流水。

  但其他游戏表现欠佳,《魔法英雄》的高峰期早已过去,《Mobile Legends: Adventure》营收一般。2020 年公司曾疯狂地发布了 57 款休闲游戏,可是皆表现平平,这不得不让外界怀疑沐瞳科技的原创能力。

  而即使是《无尽对决》,也已经运营近五年、接近产品生命周期末端,在当地市场上也必然将要面临来自强敌的高压。

  去年,《英雄联盟手游》于 10 月 27 日在日本、韩国、印度尼西亚、马来西亚等 12 个国家与地区开启首次公测,公测当天,便因大量中国玩家的涌入而导致游戏服务器崩溃。如今国服即将上线,中国玩家势必会给《英雄联盟手游》带来更多的流量。

  放眼全球,东南亚游戏市场的崛起,确实为沐瞳科技产品的全球化创造了机遇。公开资料显示,《无尽对决》一度登顶全球 13 个国家 App Store 畅销排行榜榜首,冲进 53 个国家 App Store 畅销排行榜前十。相反,《英雄联盟手游》的表现却不如预期,上线后下载量和收入均出现了下滑。

  不过,《英雄联盟手游》在市场成熟度较高的国家或地区依旧备受青睐,一位游戏分析师表示,“LOL 手游上线台湾地区的时候没经过任何广告,热度就追平了《无尽对决》,说明该地区用户对 LOL 的电竞认可度更高。同样的道理在欧美及韩国也一样”。

  这恰恰是《无尽对决》的最大威胁,当这款游戏吃尽东南亚市

(编辑:宿州站长网)

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