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网狐十三载:浮沉的中国棋牌

发布时间:2017-03-13 08:30:25 所属栏目:业界 来源:站长之家用户
导读:副标题#e# 导读: “天神娱乐9. 86 亿元收购一花科技”、“昆仑万维与辰海科译 20 亿收购闲徕互娱”、“天神娱乐溢价 222 倍收购乐玩网络不设业绩承诺”的天价并购案,将棋牌游戏推上了新一波投资热潮,越来越多资本大量涌入。在这种背景下,棋牌行业资讯游

“ 2008 年时把违法棋牌和合法经营分开,很多运营商就想各种办法留存下来,本来扩展得很快,但到了 2011 年又收窄了——最最关键的是出台了虚拟不能换实物的政策,这原本是比赛的生物链所在,这就等于把比赛打死了……其间有些棋牌公司另外注册P2P平台,把实物放上去转换买卖,其实是同一个老板,但后面国家也严打,只能虚拟换虚拟,而现实的、等值货币都不行。”

7、转移动端——“做了一年,一款游戏都没出来”

——“于是到了 2011 年中国棋牌又安静了半年,整个业界又寻找新的出路,那时我们自己也在寻找,当时就决定:干移动端。”

胡总提到:“我们第一个移动端就是这么干起来的,技术都是PC的,那时IPHONE 4 刚出来,当时怎么招人、招什么人都不知道,那时系统很多,黑莓还在,加上安卓、iOS、微软等,当时还没什么跨平台语言,只有很多原生,为了适应机子,买了四五十台测试机,测试时一台一台放上去,那是相当痛苦:做一款游戏,要做 4 个系统、做几十个分辨率,到了 2011 年底,一款游戏都做不出来。”

“这还有另外一个原因,当时的AppStore游戏棋牌大厅,所有游戏进去都是要先申请iOS认证,如果有更新再申请一次,快要大半个月,慢则半年,国内游戏拖的时间最长的一款要一年才能在APP上显示。”

胡总提到,在那个时代,PC和移动端用户的用户,只有一成不到在手机,没有太多运营商关注移动端,一是系统没有统一,二是当时没有很好的开发运营在移动端。

8、从寂寞到疯狂,国家管制加强

“到了 2012 年,手机端的棋牌很多方面都开始扩张了,支持的语言慢慢有了,技术人员开始多了,但市场接受能力还是不强。”胡总指出,手机端的棋牌繁荣是从 2013 年才正式开始,国家开始看好这一块,而国家对于移动端的管控也随着微信的火热而加强。

“那时有很多捕鱼类及其他休闲游戏出来了, 2013 年比较疯狂,许多违法棋牌街机游戏搬到手机游戏上面,这一年我们也在不停地做休闲游戏,涉及到3D开发、3D美术、程序——技术都没问题了,自己成长解决。”

到 2014 年,手机端棋牌份额更比前面2012、 2013 年的总和加起来都还要高几倍——胡总指出,当时几个跨平台语言出来,PC、移动端都可以同时使用,而另外很多系统退役,只要聚焦做iOS与安卓——“最关键是移动用户起来了, 2014 年 9 月到 2015 年 1 月之前占比达到了三比七,包括网上咨询、百度搜索,都慢慢起来;到了 2015 年更不用说,盘子到了五五开,移动端扩张了一倍。”

而对应地,2014、 2015 年,国家开始规定手机游戏的内容范围,什么游戏属于涉黄与违规,而且放上去的内容无论是在PC端还是手机端,都必须进行产品认证:一款游戏一个认证书,所有平台的游戏都必须要有这个认证书才能放上去。

三、十年总结:真正懂,才能做好

“所以回顾棋牌从 2005 到 2015 年的发展:谁能在国家规定法律框架准绳内,找到一套打法,谁就能蓬勃发展——这就是我的十年总结。”胡总举轻轻地道出了这句话。

(编辑:宿州站长网)

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