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谷歌才明白做游戏有多费钱

发布时间:2021-04-16 17:03:24 所属栏目:运营 来源:互联网
导读:是花了两年的时间才明白,做游戏这个事情很花钱吗。。。 而且谷歌这次为 Stadia 所招来的人,全都是全才。什么意思呢?就是这些人干什么都能干挺好,但是,他们并不是开发游戏的专精人才。 所以在这次游戏开发部门解散之后,谷歌也没有说把他们辞退,而是调

是花了两年的时间才明白,做游戏这个事情很花钱吗。。。

  而且谷歌这次为 Stadia 所招来的人,全都是“ 全才 ”。什么意思呢?就是这些人干什么都能干挺好,但是,他们并不是开发游戏的“ 专精人才 ”。

  所以在这次游戏开发部门解散之后,谷歌也没有说把他们辞退,而是调到了其他部门。

  其实云游戏这个概念,炒了也不是一天两天了,国内的云游戏基本上都是打着在手机上玩《 只狼 》什么的这种噱头,真正做起来也没有几个。

  本来谷歌牵头做的这个 Stadia 是很多云游戏投资人经常对标的一个项目,但是如果谷歌以后都不开发独占游戏了,那这个平台能发展起来的可能性可以说是微乎其微了。。。

  当然,云游戏确实有着一些比较独特的地方,比如不那么吃电脑配置,省去下载数据,反作弊等等,但是在实际应用上,云游戏的效果就没那么好了。

  就实际使用 Stadia 的体验来说,用它玩游戏最大的问题就是输入的延迟。要知道在大部分的游戏中,输入延迟都是一个很致命的问题,一般玩游戏的时候,超过 100ms 的延迟,就会有明显的卡顿感了,而 Stadia 这样的云游戏大部分时候都无法保证自己的延迟能稳定在 100ms 以下。而且,这个是一个无解的问题。因为数据必须要传输到本地服务器机房才能完成交换,假如你在杭州玩游戏,那数据就要传输到洛杉矶去,这一来一会,速度自然下去了。

  在美国,因为谷歌部署的本地服务器机房很多,所以传输速度很快。但是,在其他国家除非谷歌也花高价覆盖各个地区,建机房,不然游戏体验很难上去。

  可能有人认为 5G 上来了之后,体验就会变好,但是问题是 5G 速度再快,也不可能快过光纤传输的速度啊。

  所以说啊,云游戏要发展看的不是网速,看的是光速。。。

  其实,当初在宣布谷歌要开发 Stadia 独占游戏的时候,我就在想,会是一个什么样的独占游戏呢?

  因为目前大部分的主流主机游戏,并没有很好的利用了云游戏平台的优势,只是把别的平台也能玩的游戏搬过来而已。

(编辑:宿州站长网)

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