在过去的2019年,游戏行业发生了哪些变化和趋势?
5G带来更快的下载速度、更低的时间延迟,正好与游戏行业迫切希望发展的云游戏完美契合。特别是对于买断制游戏而言,二手交易市场抢走了本该属于厂商的三到四成收入(曾有索尼内部人士大致提及这个数字)。而在5G和云游戏的时代下,这对国内外游戏市场都是一个重大利好,从业者不仅对收入方面充满乐观,更认为有望在更丰富的室外场景通过5G和云游戏吸引更多的人群,进一步扩大游戏用户人口的基本盘。 然而另一方面我们也看到,国行NS的到来因为不同跨服下载DLC和联机对战,使得玩家对国行的购买欲望降低很多。国行NS的前景或许依旧被人看好,但首批购买国行的人在网络社区上被大家戏称为“勇士”。 我们不知道国行NS需要多久才会有丰富的游戏阵容,我们也不知道5G和云游戏普及需要多久,可能需要两三年,也可能需要五年到十年——敢于先行的消费者和创业者都是勇士,但要是等的时间太久,那他们就成为的烈士了。 | 中国单机游戏市场在2019年增长了341% 在伽马数据12月发布的《2019中国游戏产业年度报告》中,中国单机市场的报告是最为令人兴奋的,报告称2019年中国单机游戏市场实际销售收入大幅涨至6.4亿人民币,增幅高达341.4%。相比前几年中国单机的困境挣扎,2018年《太吾绘卷》、《中国式家长》的爆发让国产单机焕发了活力,也为2019年中国单机市场的进一步增长做下了铺垫,最终有了大幅增长至6.4亿人民币的成绩。 ![]() 但需要指出的是,除了年初的《隐形守护者》外,2019年国产单机游戏并没有再出现销量50万以上的新作。也就是说,中国单机游戏市场的2019年,更多还是靠2018年的老本与海外大作。 | 电竞的持续增长与头部过于集中 2019年《英雄联盟》S9总决赛以中国战队FPX夺冠落下帷幕,将中国电竞市场的火热状态进一步升温。但随着电竞市场的越发火热,也一直存在着头部过于集中的问题。 ![]() 2019年中国电子竞技游戏市场规模为969.6亿元,增量超过百亿元,移动电竞的发展成为主要驱动力——这里的移动电竞主要指的《王者荣耀》、《和平精英》等头部手游。实际上,目前电竞市场的大规模产值始终被游戏收入占据着较高比例,赛事收入、俱乐部收入造血不足,电竞直播则因为用户增长触顶也在尝试转型突破(2019年电竞用户增长仅为7.2%)目前开播量位于前三的熊猫直播关闭,快手、B站进入前五,直播领域的头部效应同样激烈。 ![]() 可以说电竞市场的收入集中于游戏收入,赛事项目和俱乐部集中于少数几款游戏,电竞直播集中于前五平台,从生态上来看,目前的电竞市场是不够健康的。 | 保护未成年玩家,游戏适龄平台和防沉迷新规 (编辑:宿州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |