加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 宿州站长网 (https://www.0557zz.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 站长百科 > 正文

君海游戏CEO陈金海:今年的价格战更加彻底,海外市场已进入中后期阶段

发布时间:2020-02-29 08:17:07 所属栏目:站长百科 来源:站长网
导读:副标题#e# 疫情的阴霾尚未散去,新的乌云又悄然而至。苹果近日发布公告称:所有计划在中国大陆发布的付费游戏或可提供App内购买项目的游戏都需在今年6月30日之前提交由中国国家新闻出版总局颁布的批准文号。 渠道在国内市场政策收紧意味着未来将有更多厂商

  大家现在都在鼓吹云游戏,但哪怕云游戏到来,真正利好的还是中大型的厂商。云游戏把用户的下载门槛、终端配置都给抹掉了,也就是说你以后只要有个屏幕,联个网络就可以玩3A级画质的产品。那很大程度也是利好中大型厂商,他让中大型厂商的产品在推广上可以更游刃有余。

  面对大厂表现出来的碾压态势,中小厂商应该怎么去应对?

  第一,中小厂商要适当地抱团取暖。大厂和中小厂商的区别在于大厂有杠杆,要想破局,中小厂商一定要联合资源和力量,找一些强互补的资源,你是做流量的,做渠道的,做推广的,就应该去找一些中小CP抱团,争取实现1+1>2的效应;如果你擅长做海外产品的话,你可以主打细分片区,比如说做中国港澳台市场,做韩国市场,做东南亚市场。

  第二,中小厂商还是要学会抱大腿,按照以前传统的做法就是参股,让大厂参与进来成为股东。但按照现在市场的现状,二级市场其实不乐观,主流厂商融资是非常被动的,所以我的建议是,估值一定要接地气。很多人没有意识到这个市场已经不是三年前市场了,现在已经进入强洗牌阶段,深海区了。而很多厂商依然对估值抱有幻想,不够理性,动辄十倍、十几倍。

  第三长尾细分市场还是有空间的,因为长尾市场大厂是不屑于去做的,没这个精力。像《弓箭传说》,做出来一个月成本也就30万到50万,对资金的消耗不大,对团队人员要求也不高,一般配置10个人就可以做出来。做细分的、下沉的、长尾的市场其实有利于中小厂商存活。

  “精准匹配算法是利空,

  一手用户比以往更难获取了”

  买量市场的情况会不会好一点?

  有一些买量市场的厂商,实际上是欠款的,它自身的经营性质有期限性,没办法给合作方支付款项。2019年,传统的买量市场不少厂商都被起诉了,因为欠结算款被起诉的案件目前来看都超过10起了,而且金额都是数百万甚至上千万。

  生存状况这么惨淡,原因出在哪儿?

(编辑:宿州站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读