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君海游戏CEO陈金海:今年的价格战更加彻底,海外市场已进入中后期阶段

发布时间:2020-02-29 08:17:07 所属栏目:站长百科 来源:站长网
导读:副标题#e# 疫情的阴霾尚未散去,新的乌云又悄然而至。苹果近日发布公告称:所有计划在中国大陆发布的付费游戏或可提供App内购买项目的游戏都需在今年6月30日之前提交由中国国家新闻出版总局颁布的批准文号。 渠道在国内市场政策收紧意味着未来将有更多厂商

  影响肯定是有的,举个最简单的场景,以前我们刷短视频可能一个视频停留一分钟或两分钟,但现在短视频用户已经完全被教育了,用户往往在一个视频只停留几秒钟就快速刷走了,也就说现在用户对内容品质的消费速度是在加快的。

  其次,用户现在越来越挑剔了,他不会轻易传播事件。因为他已经看过千奇百怪的事情,兴奋阈值也随之提高,很难击中他的兴奋点。同时,他们已经不会再做过多选择,而是有自己固定的行为习惯:玩什么游戏,看什么短视频,关注哪个网红。

  最后,现在用户对视频的品质是有追求的,他们不会再看一些粗制滥造的视频了,而是追求更高的品牌化和品质感。短视频每天都会影响用户对外界的认知和行为习惯,短视频教育了这些用户,这些用户的行为变化最终又反映在对产品的选择上。

  而游戏产品本质上又在进一步教育用户,《王者荣耀》、“吃鸡”,用户每天大量开始和结束单局游戏,如此重复,耐心不断下降。如果说用户本身耐心下降的话,其实他是愿意接受几十秒,或者是十几秒玩一把游戏的体验。

  有人说今年的流量被扩展了一些,包括老年用户和低龄用户,你有看到这样的现象吗?

  可以理解为用户的价值被多维度挖掘,不能说用户被扩展了。

  怎么看二次元市场?这是不是一个相对闭环的生态?

(编辑:宿州站长网)

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